干货如何将炫酷的想法可视化

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很多参加竞赛的小伙伴都会好奇那种炫酷的设计思路是如何形成的,又是如何落实到图面上的吧?其实嘛,做竞赛就是“玩儿”,把一个脑洞、一种想法玩透,然后用特别的表现手法将其可视化,想来是不是特别有趣的一件事?今天就带你去看一个有关“悬崖”的脑洞,看看这位叫AlexHogrefe的建筑师是如何用炫酷的图玩转炫酷的想法~

我们平时在做设计时,一般任务书都会给出各种限制条件,而这些限制条件往往能够指导我们的思路。但是当你面对的是一个自然场面,并没有太多的“上下文架构”去指导你,那你该怎么办?这位建筑师此次在冰岛西海岸选择了一个有大型陡峭峭壁从水中崛起的地盘,这里堆满了陡峭的岩石,地形起伏很大。作者将这个设计的主题定位“悬崖撤退计划”。

一、探索建筑与环境材质的关系。

我们在正式设计前,在脑海里都会形成一个大概的氛围,然后一步步去探索自己的设计如何去和这个氛围产生对话。而材质和光感往往是表现氛围的重要要素。

图为作者做的模拟地形图

作者认为此设计的关键在于如何使建筑在地形结构和景观之间流动。此图的目的也是表达作者在设计前期了解建筑和景观的一种方式。这种图像主要展现的是纹理的质感,图面重点表现的草地材质表达在此设计中植被是建筑发挥重要作用的焦点。下面请随小编去看看环境材质整合的流程。

黏土模型

这是用简单的V-Ray粘土渲染成的Sketchup模型,它展现的黑白灰关系将作为添加纹理和照明的基础。

涂抹边缘

由于这个图像将被植被覆盖,所以使用Photoshop中的涂抹工具粗化边缘,并给几何体一个更“风化”的外观。

接下来我们进入添加纹理的部分,先来看看备选的纹理贴图~

好丰富有木有

是不是大概形成环境大致氛围感了呢?

为了不迷失在众多纹理贴图中,作者编译了大量纹理的不同条件下状态。这包括直角和侧角的几种野草,悬崖墙,悬崖边缘,岩石和草混合物等。一旦有了所有的纹理,就能慢慢地将它们拼接成粘土模型。通过在图层混合模式下拉列表中将纹理图层设置为“乘法”,就可以将颜色和纹理与粘土模型库的阴影进行合并。

扔上建筑的黏土模型

图面的重要组成部分是建筑与景观的关系。因此,需要将建筑架构重叠在插图中。为了做到这一点,作者在3D模型中创建了第二个粘土模型渲染,并在架构层上打开。在Photoshop中,将建筑的阴影与风景融合在一起。

建筑粘土模型似乎太大胆导致分散注意力,所以可以降低不透明度,然后给出了一个粗略的轮廓,以便它能容纳更多的风景解读元素,通过一些风景纹理显示。

在探索建筑与环境的关系中生成形象。

二、建筑空间氛围的营造

先来看看作者的几张展示空间氛围的图

黑白色调考验材质表达下的环境和建筑塑造的空间之间的融合程度。

以下是作者对其塑造的其中一个核心空间的过程解读

模型图

渲染图

通道图

1.打开物料编号通道

V-ray会自动为模型中使用的每个纹理生成颜色,可以作为材质通道。

2.将材质通道插入PS。

可以将“材质通道”层保留在图层调色板的顶部。这样就可以随时把它关掉,方便做出选择,而没有任何其他的层次阻碍。

要进行选择,请选择并打开材质通道层图层。然后,选择“选择颜色范围”。

当出现“颜色范围”对话框时,将“模糊”滑块设置在大约50左右。这可能需要根据所选择的颜色和细节量进行调整。接下来,选择要选择的颜色,然后选择“确定”。

3.设置组和蒙版。

完成了使用材质通道进行选择的任务,此时要进一步地将其转换为组中的蒙版。在这允许为许多纹理使用一个蒙版,而不是对每个单独的层应用相同的蒙版。首先,通过单击图层调色板底部的“创建新组”图标创建一个新组。然后选择图层调色板底部的“创建新蒙版”图标,这将对刚刚创建的组应用蒙版。

现在可以将草地纹理拖放到刚刚创建的组中,而不用担心掩蔽每个草皮纹理。如果此时要对栏杆或墙壁进行更改,这是非常有用的,你不需要更新所有的单个草纹理蒙版。相反,你只需要更新组蒙版,内部的所有草纹理也将被更新。

通过使用每个新的渲染材质通道,你可以快速准确地进行选择。通过将蒙版应用于组而不是每个单独的层,因此保持一个干净和有组织的Photoshop文件与最少的蒙版。此工作流程让你轻松更新Photoshop文件。同样,其他形式的空间氛围也可以用此方法。

三、叙事性插画风分析图。

先看看作者的这张分析图。作者刻意避开清晰细致的形象从而转为宽松粗略的风格。下面来看看它的形成过程吧~

基本渲染图

首先在ketchup模型中进行模型切割,然后在V-Ray中渲染。V-Ray渲染需要在Photoshop中进行相当多的清理以隐藏模型中的错误。可以添加了一些具体的纹理和颜色来掩饰。

此分析图展现的是不同剖切位置的形象,避开了从主要空间入手的分析,而是鼓励人们阅读各种不同视角的空间。

添加纹理

添加背景颜色

右侧的红色用于更好地从悬崖上定义天空,并将建筑物部分与左侧的现场部分进行视觉分离。

添加注释

,添加注释和比例数字。数据可以增强可读性,但是语言应该简练明了,可读性与简洁之间需要一种平衡。

四、室内设计

黑白图像有利于展示内部景观的光线和阴影,并突出显示主导空间的具体纹理。

以上是Sketchup模型的隐藏线视图。3D模型保持相对简单,以帮助分解大型混凝土天花板。所有家具都在Sketchup3DWarehouse中找到。

以上是素材开启的Sketchup模型。

渲染图。伴随混凝土质地营造的氛围,作者添加了Saarinen郁金香家具,Arco落地灯和铬材料的巴塞罗那椅子以及左边木制品配合白色亚克力的家具。

PS中去饱和度,并调整曲线。添加晕影可以营造构图中心,然后可以添加一些轻微的阴霾,营造景深效果。照亮左墙这一细节手法帮助阐明墙面从饭厅转到后面的休息区。

然后把一些植被添加到室外露台,以更好地将室内与室外分开。之后把其他元素,如餐厅吊灯,天花板射灯和绘画都添加到Photoshop中。PS做配景需要大量的实验来找到正确的色调。 ,在后面添加人,目的是不让人过分地占据过多位置从而强调宽敞的空间氛围。

其他室内视角

五、整体形象分析。

以上是Sketchup模型,显示悬崖的全高度,以帮助在Photoshop中适当地缩放纹理。

以上是直接从V-Ray渲染的基础模型。作者点了几个全光灯,照亮了室内,突出了一些外立面。最终渲染的分辨率为6,pxX3,px,为的是想要保持尽可能多的细节,使得架构在图像中很小。

精彩的部分当然要在PS中体现啦~作者收集了大约50张冰岛悬崖的图像,涵盖了不同场景。

作者从前景悬崖开始,因为这与架构相互作用 ,并且交代如何组成其余的图像。最难的部分是以足够高的分辨率和正确的角度找到图像。作者最终使用三种不同的图像,并调整透视和大小,以配合视角。

这个画面的一个非常重要的部分是波浪拍在岸上。作者结合了两个不同的海洋图像,以获得想要的样子。另外,作者还添加了一些背景悬崖来分解地平线,并给出一些深度的说明。

然后,添加草地和一个简单的黄昏天空。

完成后,可以开始调整整体色调。作者添加了一个灰色/蓝色的重叠图层,使除了天空以外的所有东西变暗。此外作者还调整了基础渲染架构,使外部变暗,并将内部的光线打破。

之后调整外观色调,并手动添加新的灯光。这有助于突出地面上的裂缝,并激活重要的空间,如营造从大楼梯下来到了望台的活动场景条件。此外作者还添加了人,阳台上的花园,更新内部的纹理,和远处的路径。

随着细节到位,作者在 尝试了特别的大气条件下的氛围。作者的想法是从海洋中升腾起一些雾,因此插入了更多的颜色叠加层,并从紫色调到蓝色色调,营造一种神秘的气氛。

到此为止,整个建筑故事就讲完啦。是不是很震撼呢?期待你用更精彩的手法去讲更动听的故事~



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